NVIDIA 的升级工夫仍是获得了长足的超越,这些工夫惩办了当代游戏在开启晴明跟踪时在尖刻场景中的性能问题。NVIDIA 驱动践诺多样晴明跟踪和升级工夫后,AMD 和英特尔也紧随自后,推出了我方的 FSR 和 XeSS 升级要津。据报谈,AMD 将奴隶 NVIDIA(DLSS 晴明重建)开垦基于 AI 的去噪工夫和神经超采样,惩办旅途跟踪帧上的噪声问题。
此前AMD 阐发下一代 RDNA 4 GPU 将于 2025 年头推出,具有显著更高的晴明跟踪性能和新的 AI 功能。
诚然 DLSS 在往常几年中仍是很是老练,但 AMD 和英特尔仍在通过发布更新、更好的升级器来奋发图强。 AMD 本年发布了 FSR 3.1,比之前的版块领略得多,但在旅途跟踪图像的降噪方面仍然存在问题。
NVIDIA 远远最初于竞争敌手,因为它引入了晴明重建来通过裁汰杂音来改善视觉后果,但 AMD 依赖于当代游戏中的降噪器。诚然游戏中的降噪器后果令东谈主闲适,但基于 AI 的神经网罗,即 NVIDIA 的晴明重立功能更深广,不错更准确地对图像进行降噪。
为了完成这项责任,NVIDIA 使用了我方的 Tensor Cores,股指配资但 AMD 依赖于 WMMA(波矩阵乘法蕴蓄)。在最近的一篇博客著作中,AMD 秘书
...积极盘问蒙特卡洛降噪的神经工夫,缱绻是在 RDNATM GPU 上竣事及时旅途跟踪。
这意味着 AMD 当今正在开垦一种工夫,该工夫将使用 AI 提供更好的视觉后果和降噪后果,并可在 RDNA GPU 上使用。当今尚不解析这些工夫是否适用于上一代和刻下一代的现存基于 RDNA 的 GPU,照旧仅适用于行将推出的 RDNA 4 或畴昔的 GPU。AMD 的 FSR 以其通用兼容性而着名,这使其比 DLSS 更具上风,但行将推出的工夫可能仅适用于 RDNA GPU。
AMD 还补充说,其工夫不错通过在一次传递中以及在低分裂率下对扫数噪声进行降噪,从而取代渲染引擎顶用于不同灯光后果的多个降噪器。
FSR 4.0 也有可能与 NVIDIA 和 Intel GPU 具有有限的兼容性,但不错充分发扬 RDNA GPU 的后劲。 AMD 可能会沟通使用 AI 来开垦其神经网罗,这并不奇怪,因为本年,AMD 首席工夫官 Mark Papermaster 秘书他们正在其游戏建造上竣事基于 AI 的升级。